
目次
1. はじめに
ぺんどーら(https://x.com/penpenpendlar/)と申します。
ポケモンSVの S29で最終355位を達成できたので、構築記事を書きたいと思います。目標の200位以内には届かなかったですが、備忘録として残します。構築記事はSV24本目です。もうこのルールはランクマに来ないですが、何かしらの参考になれば幸いです。
◾️最終結果

レンタル

◾️構築コンセプト
『展開系の積み構築or積みリレー
〜全能力上昇黒バドは大抵を凌駕する』
ゴリランダーとキラフロルで殴りながら起点を作り、グラスシードで防御を上げた黒バドで瞑想・高速移動で積んでいき、全抜きする構築です。選出択、プレイング、テラスタル択がほぼなく、自分のやりたいことを通す構築のため、使いやすかったです。
(以下、口語体)
2 構築経緯
2.1構築選択
レギュGのラストということで、0からの新しい構築は何も浮かばなかったので、過去の自分の構築をブラッシュアップすることにした。レギュGで使った構築一覧。
S18 684位 チョッキコライ+原種ガチグマ
S19 1002位 鉢巻白バド
S20 1500位 鉢巻白バド
S21 289位 グラスシード黒バド
S26 698位 カイオーガ対面構築
S27 491位 カイオーガ対面構築
S28 604位 ザシアン囮対面構築
O30オフ第1回 予選2位ベスト8 グラスシード黒バド
O30オフ第2回 予選1位ベスト64 グラスシード黒バド
この中でグラスシード黒バド構築をブラッシュアップすることにした。
この構築はシグマさんがS18で使っていた構築に感動して、リメイクしたものである。
◾️シグマさんの構築記事(転載許可いただきました
【S18最終7位】革命共鳴黒バドレックス【ポケモンSV】 - 未来へのバトンタッチ
この構築を選択した理由は以下。
・最終順位が1番高い
・勝ちに再現性がある
・対面的に殴りながら、最後にエースで積むという自分の1番好きなタイプの構築
・相手の択に左右される点が少ない。
・以前は、ほぼ3体しか選出していなかったので、他のポケモン次第では、伸び代あり
・毒菱+宿木黒バドっぽい並びのため、偽装要素あり
まぁ1番はグラスシード黒バドが好きだったからです。笑
2.2 構築の完成経緯
まず草を生やし、挑発+S操作で安定して起点を作る襷ゴリランダーと積みエースのグラスシード黒バドは確定。ゴリランダーが苦手な炎ポン、パオジアン、コライドンの引き先になりながら毒菱で黒バドのサポートもできるレッドカードキラフロルも確定。この3体が基本選出であり、7割くらいはこの3体の選出である。
この3体だと、ハッサムが異常に重いので、気付かれずに破壊できるポケモンとして、炎パンスケショカイリューを採用。ほぼ上記4体しか選出していなかったので、この4体の選出で回してみて、構築の改善点をまとめた。
◾️改善点
①勝てない構築相手にはトコトン勝てない。天然ドオーを筆頭とする黒バドが積んでも突破できないポケモン相手には、無理
②対黒バド構築に、先に展開を作られると止められない。
③対ミライドン構築は、グラスシードの発動タイミングが難しい
④初手の剣舞スケショコライドンに破壊される
⑤メタモン無理
特に①は致命的な構築の欠陥だった。カビゴン、Aベトベトン、Hヌメルゴン、天然ドオー等のポケモンがいると、黒バドが止まってしまい、イージールーズしてしまっていた。この問題を解決するために、それらのポケモンを逆に誘って積みの起点にすることにした。上記のポケモンを起点にできる積みポケモンとして、身代わり剣舞ウーラオスを採用し、黒バド→ウーラオスの積みリレーの選出もできるようにした。
ラスト一枠はメタモン、ミライドン、黒バドに選出上圧力になるポケモンとして、オボンディンルーを採用した。
3. 個別紹介
3.1 バドレックス 黒馬上の姿 グラスシード

・調整
HB 回復込みでザシアンの巨獣斬2耐え
HD 眼鏡ミライドンのイナドラ耐え
H グラスフィールドの回復最大
C 11n
・その他のダメージ計算(シード発動後)
意地パオジアンの氷柱落とし 32.7-38.9%
鉢巻カイリューのノマテラ神速 37.4-44.1%
コライドンのテラス晴れフレドラ 73.6-87.1%
A特化ディンルーの抜群ベビボン 65.3-77.8%
・解説
『ほぼ全知全能の積みエース』
全能力を上げつつ、殴りながら超回復する最強の積みエース。特筆すべきはHBの硬さで、グラスシード発動後はHBエアームド、ラウドボーンよりも硬い。そのため、先制技圏内に入ることが少なく、3タテを量産できる。黒バドはテラス切らせて、カイリューの神速で倒すというプランの人が多く、それを想定外に崩せるのが強み。ちなみにカイリューのノマテラ鉢巻神速も半分も入らないので、ドレインキッスで余裕で打ち勝てる。
技構成は、メインウェポンのアスビ、 Sを上げる高速移動は確定。残り2つはギガドレインorドレインキッス、悪巧みor瞑想だが、技範囲と対暁ガチグマ、パオジアンを優先してドレインキッス+瞑想とした。
黒バドを使う際の難点であるノーマルテラスのケアに関しても、ドレインキッスで一旦回復が中間択となるため、ストレスは少なかった。
勝ち試合の半分以上は1人で3タテしていた。耐久上げる積みエースでも、火力がすぐ出せるので、急所・一撃技の被弾回数を減らせるのが強み。だが、最終日は急所に当たりまくり泣いていた。
3.2 ゴリランダー 気合いの襷

・調整
ドラムアタック後に黒バドを抜くため最速AS
・解説
『ほぼ全試合初手の仕事人』
先制技による対面性能+襷を潰しながらのS操作+挑発による起点阻止+がむしゃらによる予期せぬ崩しと全試合初手置きできるポケモン。
ドラムアタック+挑発によって、裏の黒バドが何も気にせず積むための場づくりがメインの仕事。
技は、はたき落とす、蜻蛉返りが欲しい場面も無限にあったが、どうしても他が外せなかった。
テラスタルは、黒バドのアスビを透かすためのノーマル。ゴリランダーが初手で削られた後に、黒バドを展開されると普通に3タテされるので、ノーマル必須だった。
毒菱で毒を入れた相手には、ドラムアタック+がむしゃらで無理矢理倒す動きも強かった。
またグラスフィールドの回復順で、相手のスカーフ判定できるのも強み。実を言うと、パオジアンにもつらら怯みさえなければ対面勝てる。
3.3 キラフロル レッドカード

・調整
ほぼHBぶっぱ。ミラーで上から動きたいので S微振り。
・解説
『ゴリラの最高の相方』
ゴリランダーと補完の良い毒菱要因。
グラスフィールドによって、ランドの地震等も全然耐えるので、仕事量も多め。
技構成は、メインウェポンで役割対象のパオ、炎ポンの大きな打点となるパワージェム、 S操作かつ岩技と補完の良いマッドショット、対面のポケモンに毒を撒きつつ設置技を除去するキラースピン、黒バドの基点を作るための置き土産。
テラスタルは黒バドが止められなくなるのを防ぐノーマル。
初手の剣舞コライドンがキツすぎるために、フェアリーテラスマジカルシャインに変えようとずっと迷っていたが、勇気が出ずに変えられなかった。
レッドカードガチャでキツイ瞑想テラパゴスや瞑想ルナアーラを引くと、ほぼ勝ちが決定するので、上振れ力も含めて強かった。
3.4 カイリュー イカサマダイス

・調整
準速AS ハッサム意識の火力特化
・解説
『ハッサム焼却機』
ハッサムを裏に引かせずに倒すためだけのポケモン。実際最終日はハッサムがほぼ初手に来て、10体くらい燃やしてイージーウィンしていた。HBブッパだとテラスを切らないと落とせないので、判断が難しい。
技構成はミライドン+ハッサム意識でスケショ+炎のパンチ、ランド、ディンルーにも強く出るための龍の舞+アンコールとした。
役割をハッサム狩りに特化させた採用だったが、ハッサムを漏れなく狩れたので、役割として十分すぎた。最後の300位からの一戦で、ハッサムに気を取られすぎて負けたのが、今でも後悔している。
3.5 水ウーラオス 食べ残し

・調整
H 16n+1で食べ残し効率最大
HB ドオーの地震を身代わりが良い乱数で耐え
A 11n
S 準速ガッサ抜き
・解説
『黒バド対策ポケモン狩り』
黒バド対策のカビゴン、Aベトベトン、ドオーを起点にできる積みエースとして採用。
技構成は、メインウェポン2つと起点にするための身代わりと積み技の剣の舞。剣の舞はビルドアップでも良かった気がする。
テラスタイプは、グライオンの毒無効かつ、黒バドのエスパー技を半減とする鋼。予期せぬ黒バド対面でもお相手がノマテラケアしてエスパー技を打ってくるケースも多かったので、使用感は良かった。
3.6 ディンルー オボンの実

・調整
なんとなく耐久高く
・解説
『高級な鹿の置物』
1ヶ月間で選出0。なにか思いポケモンを破壊できる異質な型にしようと思ったが、忘れててずっと置物。せめてフェアリーテラバでコライドンを破壊しに行けば良かった。
4.選出と立ち回り
4.1 選出
◾️基本選出 7割くらい
・ゴリランダー+キラフロル+黒バド
◾️ハッサム入り
・カイリュー+ゴリランダー+黒バド
◾️黒バドメタ入り
◾️受け
4.2 立ち回り
黒バドの積み順だけを意識する。裏にハバタクカミと黒バドがいる場合は、高速移動を先に積む。(アンコールと電磁波ケア)
黒バド構築相手には、ゴリランダーの襷が命綱なので、大事にする。
5.苦手なポケモン
・チョッキディンルー
環境に多いポケモンなのに、普通にキツイ。テラスを他に切らせて毒菱を撒いていれば黒バドで勝てる。よく考えたら、最終日なぜか当たらなかった。
・メタモン
面倒くさい。出てくる前提で、黒バドをコピられたとしても、襷ゴリランダーかゴリランダーのテラスタルで処理する
・初手の剣舞コライドン
めっちゃボコボコにされる。初手は拘りかチョッキが多い前提で構築を組んでいるので、一瞬で負ける。
6. 最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。最終日急所に当たりすぎて、朝3時にふて寝しようと思っていましたが、モンエナのせいで寝れずに、惰性で潜っていたら300位まで上がれました。(運勝ちいっぱい)そこからの最終戦に負けたのを一生後悔しています。
この構築自体は、レギュGで唯一の理想系の構築であり、思い入れも深いです。(ほぼパクリですが、、、笑)
レギュIでも、このような構築を組み、自己最高順位更新を狙いたいと思います。
質問やアドバイス等ありましたら、Xまでお願いします。